home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / quartz / p050.dms / p050.adf / Ye Creatures / Tips < prev    next >
Text File  |  1990-10-14  |  6KB  |  168 lines

  1. MUMMIES
  2.  
  3. Not too bad to deal with, just be wary with low level characters.
  4.  
  5. Combat with weapons and magic.
  6.  
  7. SCREAMERS
  8.  
  9. Practice your Ninja skills on these creatures as they are quite harmless.
  10. The flesh of the screamer is edible.
  11.  
  12. OGRE
  13.  
  14. Same as with the Mummies but be even more wary as they can kill quite quickly
  15. with those wooden clubs.
  16.  
  17. ROCK MONSTER (Poisonous)
  18.  
  19. Covered in debris found around the dungeon, Rock Monsters can soak up quite
  20. a lot of damage. A few fireballs soon take care of them especially if you
  21. let them attack you and get a quick fireball to the soft undersides. Prepare
  22. some anti-venom potions beforehand.
  23.  
  24. PURPLE WORMS (Poisonous)
  25.  
  26. Weapons and magic are used against these vicious monsters. The best way to 
  27. deal with them is to attack, then side step and turn to face them, continuing
  28. in a square motion and constantly moving. Be careful of being trapped between
  29. two lots of worms as they are generated behind you as you progress through 
  30. the level. The meat is very tasty (though not very nutritious).
  31.  
  32. GHOSTS
  33.  
  34. Magic (DES EW) and the Vorpal Blade are the only defences against ghosts.
  35. Closed doors won't protect you against them as they are non-material.
  36.  
  37. GIANT WASPS (Poisonous)
  38.  
  39. Very fast and very nasty. A poison cloud (OH VEN) soon puts paid to their 
  40. antics. Count the Wasps and use the next power symbol up (4 wasps - use the
  41. fifth power symbol to start the spell).
  42.  
  43. SLIME CREATURE (Poisonous)
  44.  
  45. Not all that fast and not too dangerous either. A combination of weaponry and
  46. fire balls soon settles their hash.
  47.  
  48. FLYING SNAKE (Poisonous)
  49.  
  50. Nearly (but not quite) as bad as a Giant Wasp. Prepare some anti-ven potions
  51. and loads of VI potions. The one that is released from the small room is 
  52. particularly powerful... and it also has you trapped!
  53.  
  54. SKELETON
  55.  
  56. Armed with Falchions and Wooden Shields, a group of Skeletons will sometimes 
  57. give you a good run for your money. Straight combat usually deals with them.
  58.  
  59. BEHOLDER
  60.  
  61. The Beholder mainly uses magic to attack you. It can cast a ZO spell so it's 
  62. no use hiding behind doors. Their favourite weapon is a lightning bolt so 
  63. just return the complement with an OH KATH RA spell or two (or five).
  64.  
  65. PIXIE
  66.  
  67. These little fellows are more of a nuisance than a danger. They steal items 
  68. from the champion's "ready" hand. A quick blow to the skull or a low level 
  69. fire ball takes care of them.
  70.  
  71. GIANT RATS
  72.  
  73. It is best to deal with these vermin with high level fire balls as they can 
  74. make short work of your lower level champions. When killed they leave behind 
  75. nutritious drumsticks.
  76.  
  77. MINI DINOSAUR
  78.  
  79. A rare inhabitant of the dungeon, the Mini Dinosaur can take its fair share 
  80. of punishment. They are cumbersome creatures and are quite easy to deal with.
  81.  
  82. LITTLE MAGE
  83.  
  84. The Mage as an annoying habit of disappearing when attacked. They are quite 
  85. skilled in magic but not very hardy chaps and don't take much to kill. They 
  86. are always in possession of useful items which are dropped when they die.
  87.  
  88. GIANT SCORPIONS (Poisonous)
  89.  
  90. These can take a heck of a beating and give one out as well! Fire balls, 
  91. combat and an escape route are the order of the day here.
  92.  
  93. WATER ELEMENTAL
  94.  
  95. Very slow moving, the Water Elemental is at it's most vunerable when it rises 
  96. from the floor to attack. As they are non-material, use the same weapons and 
  97. magic used to combat ghosts. 
  98.  
  99. ETHEREAL TRIFFID
  100.  
  101. The Triffid can fade from existence as well as being a solid creature. Use 
  102. DES EW and the Vorpal Blade in the ghostly form, combat and fire balls when 
  103. they are solid.
  104.  
  105. GIANT SPIDER
  106.  
  107. A few high level fire balls and a bit of combat is usually all that is needed 
  108. to sort these creatures out. The Morning Star is reputedly the best weapon to 
  109. use against them.
  110.  
  111. CHAOS KNIGHT
  112.  
  113. Carrying a couple of swords and covered from head to foot with plate armour,
  114. the Chaos Knight makes a formidable foe. Find yourself a door to hide behind
  115. because you are going to need plenty of sleep to rebuild your health, stamina 
  116. and mana. Plenty of fireballs and lots of combat will eventually defeat them.
  117. Don't bother with the armour or swords as they are cursed.
  118.  
  119. FIRE ELEMENTAL
  120.  
  121. The Fire Elemental is non-material and can be dealt with in the usual manner. 
  122. The only problem is most of them can relight themselves!
  123.  
  124. FIRE DEMON
  125.  
  126. These creatures attack with fire balls and also use their whip-like tendrils 
  127. for close quarters fighting. He who lives by the fire ball shall die by the 
  128. fire ball (in other words, give as good as you get)!
  129.  
  130. DRAGON
  131.  
  132. By far the toughest beast in the dungeon, the Dragon is going to take a while 
  133. to kill. Take a good rest and make sure all your champions can recite the 
  134. most powerful fire ball spell before going into combat. Use the pillars in 
  135. the middle of the floor for protection and as soon as you run out of mana, 
  136. have a quick go with weapons (always good for morale!) and run back upstairs. 
  137. Repeat this procedure until the Dragon is defeated, then feast on ready roast
  138. Dragon steaks!
  139.  
  140. STONE GOLEM
  141.  
  142. Very tough but very slow, the Golem can absorb a lot of fire balls and combat 
  143. before defeat. Luckily, there are only a few in the dungeon.
  144.  
  145. DARK LORD 
  146.  
  147. This gentleman is waiting at the entrance of the dungeon (on level one) to 
  148. take possession of the Firestaff.
  149.  
  150. LORD CHAOS
  151.  
  152. The only way to defeat Chaos is to trap him in a fluxcage and fuse him. This
  153. can only be carried out with the Firestaff and Powergem combined. Go to the 
  154. small room in the corner, shut the doors and sooner or later he will come to
  155. you.
  156.  
  157.  
  158. GENERAL TIPS
  159.  
  160. Any living (i.e. not non-material) creature can be persuaded to move with a 
  161. good dose of poison cloud. If you are trapped in a dead end, just cast a few 
  162. poison clouds until the creature moves out of the way.
  163.  
  164. Stand in front of a door and wait for the creature to move under it. When it 
  165. does, press the button and the door will repeatedly hit it on the head. Stay 
  166. where you are until the creature is dead or moves back, allowing the door to 
  167. shut.
  168.